【現場からの】世界の片隅でゲームアプリをささやくブログ

ゲームアプリ業界で仕事する著者が、プライベートに情報発信をするブログ。市場的なことや、プレイしているゲームのことについても勝手気ままに更新していきます。月に2〜3本の更新を予定(本当は週1あげたいなぁ)。

ポケモンGOがもたらしたもの

こんにちは、【まさむね】と言います。

 

私は、小学生のときにスーファミ、プレステ、NINTENDO64と家庭用ゲーム機が盛り上がり、意識が芽生えたときにはそこにゲームがあった、世代です。

まさに、スーファミで勇者になって世界を旅し、プレステで世界中のサーキットの最速を求め、NINTENDO64で大乱闘をしていた世代です。

 

そして気づくと、現在は仕事として近からず遠からずゲームに関わっています。

(ゲーム自体も姿を変え、仕事の対象としているのはもっぱらアプリですが。) 

 

このブログでは1人のゲーム好きとして、スマホゲーム市場やメーカーに対しての勝手な分析をしてみたり、ハマっているゲームアプリに暴言混じりでプレイ日記をしてみたり、そういうものを予定しています。

 

あまりゲームを俯瞰するようなブログが無かったので、(開発社側ではありませんが)ゲームに携わるものとして体系立てて意見や知識を整理する目的でラクに更新していこうと思っています。

 

どちらかというと、特定の「ゲーム」に対する接近ではなくて、「ゲーム業界」だったり「ゲーム全般」にアプローチしていきたいと思っているので、特定のアプリの攻略コンテンツやwikiのようなものは行いません。(たぶん)

 

あくまで、ささやきベースで記事を更新できたらと思います。

 

さて、記念すべき第1回目は、日本では2016年7月22日にリリースしたゲームアプリ、ポケモンGO

ゲームアプリのことをアップしていくにあたって、この歴史的なゲームタイトルについて触れておかないわけにはいかないかなぁと思います。

 

ただし、いかんせん客観的なデータが少ない。。。

あくまで聞いた話を元に、勝手な推察と仮説で以下「ポケモンGOがもたらしたもの(なんじゃないか)」をまとめてみたいと思います。

 

ポケモンGO、すごいですよね。

ギネスの常連にもなって、色々なものをもたらしてくれました。

位置ゲーの面白さ、経済的インパクト、逆に負の影響も?

 

ただ私、ポケモンGOがもたらした最も大きなものは、ある一つの功績だと思うんです。

 

まずは、私が聞いた話、リリース前後に感じていたものをまとめておきます。

 

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